高見知英の声日記ブログ

ちえラジChat・高見知英のゲームの話しかしないポッドキャストなどの高見知英のポッドキャストのテキスト版です

ゲームBGMで日常の景色を塗り替える。作業中や移動中の楽しみ方

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト、第65回です。

今回は、普段聴いている「ゲームBGM」についてお話ししました。 最近はNintendo Musicの登場で、ゲーム音楽の楽しみ方がぐっと広がったように感じています。

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作業中や移動中に聴くゲームBGM

自分は、ポッドキャストを聴き終わった後や、少し集中したい時にゲームBGMを聴くことが多いです。

作業中に特によく聴くのは、『ファイアーエムブレム』シリーズのフィールド曲ですね。 これを無限ループにして流しています。

実は、戦闘曲ではなく「フィールド曲」というのがポイントでして・・・。 戦闘曲だとテンションが上がりすぎて、作業中に聴くと少し疲れちゃうんですよね。 マップ画面の曲くらいが、集中するにはちょうどいいのかなと思っています。

場面に合わせて気分を切り替える

ゲームのBGMを聴くことは、自分にとって「そのゲームの雰囲気に現実の気分を合わせる」という感覚に近いところがあります。

  • 食事中: ゲーム内の料理シーンや食事の曲を流す
  • 移動中: 『あつまれ どうぶつの森』のお店の曲を聴いて、買い物気分を味わう
  • 散歩中: 普代村を歩きながら、フィールドの曲を流して冒険気分に浸る

やったことがないゲームの曲であっても、その場面で想定されている感情にスッと寄っていけるのが、ゲーム音楽の面白いところだなと感じます。

Nintendo Musicが変えた音楽体験

以前は、お気に入りの曲を1時間くらいのループ音源に自分で加工して聴いていました。 波形編集ソフトでループポイントを探して、1GBくらいの巨大なファイルを作ったりして・・・。

でも、今はNintendo Musicのおかげで、そうした手間なくループ再生ができるようになりました。

やったことのないタイトルの曲も気軽に聴けるようになったのは、本当にありがたいなと思います。 ネタバレを気にする方もいるかもしれませんが、自分はあまり気にせず、純粋に音を楽しんでいますね。

「インタラクティブな再生環境」への憧れ

ゲーム音楽の魅力は、状況に応じて曲が変化する「インタラクティブ性」にもあります。

例えば『ファイアーエムブレム』なら、マップ画面から戦闘画面へ移る時に、同じ曲のアレンジがシームレスに切り替わりますよね。

「PCで開発画面を開いている時は戦闘曲、それ以外はフィールド曲」という風に、自分の行動に合わせてBGMが切り替わるツールがあったら面白いな、なんて妄想したりもします。

サントラや配信サービスではなかなか再現できない部分ですが、いつかそんな再生環境を自分で作ってみるのも楽しいかもしれませんね。

みなさんは、どんなシチュエーションでゲームBGMを聴いていますか?


番組情報

この番組は、2週間に1回、土曜日に配信しています。 他にも、平日毎日の「ちえラジChat」や、コミュニティ活動へのインタビュー番組「SBCast..」なども配信中です。

詳細はLISTENのユーザーページをチェックしてみてくださいね。

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