高見知英の声日記ブログ

ちえラジChat・高見知英のゲームの話しかしないポッドキャストなどの高見知英のポッドキャストのテキスト版です

使ってる人と使ってない人が極端

木曜日になりました。今回の「ちえラジChat」は、フリートークということで、最近感じている「デジタルツールの利用格差」についてお話ししました。

AIやコンピューターなど、ツールを使いこなしている人とそうでない人の差が、ここ最近、非常に極端になっているのではないか・・・と感じています。

広がる「文化の断絶」

地域のコミュニティに関わっていると、特にその差を実感することが多いです。

AIをバリバリ活用して情報を発信している人がいる一方で、全く触れたことがないという人も多い。これは世代を問わず、若い世代でも同じような傾向があるようです。

以前、学生団体(インタビュー時点ではみなさん卒業されてたのですが)の皆さんにインタビューした際、AIを少し使っただけで「パソコンだとそんなこともできるんですね!」と驚かれたことがありました。 実際にはスマートフォンでもできることなのですが、そもそも「ツールで何ができるか」という認識自体に大きな隔たりがあるのかもしれません。

ゲームについても同様で、やっている人は詳しいけれど、やらない人は全く知らない。その中間があまりにもないために、共通の話題を見つけることすら難しくなっているのが現状なのかなと思います。

共通言語がないもどかしさ

この格差が進むと、単なるスキルの違いではなく「文化の断絶」にまで繋がってしまうのではないか、と危惧しています。

お互いに話す共通言語がないと、住んでいる場所は同じでも、論理的な居場所が全く違うものになってしまいます。 そうなると、お互いの活動へのリスペクトが持ちにくくなったり、「そんな考え方はあなただけだ」と少数派として切り捨てられてしまったりすることもあるわけです。

自分自身、プログラミングやゲームの話題が好きなので、地域のコミュニティで話すときはかなり気を遣います。

背の立たない川で泳ぐような感覚

ITコミュニティでは高度な会話についていくために必死に泳ぎ、地域のコミュニティでは「カラム」や「USB」といった言葉すら専門用語に聞こえないよう、細心の注意を払って言葉を選んでいます。

例えるなら、常に「背の立たない川で頑張って泳いでいる」ような感覚でしょうか。 思いっきり下に屈んで話すか、背伸びして話すかのどちらかで、気兼ねなく等身大で話せる感覚がなかなかないのが、正直なところ少しやりづらいなと感じています。

中間の層が増えてほしい

少数派が「普通じゃないから合わせなさい」と処理されてしまう状況は、やはり大変な思いをすることも多いものです。

だからこそ、ツールを「そこそこに使う」という中間の人たちがもっと増えてほしいなと思っています。 お互いのことをもう少し知り合える、そんな緩やかな繋がりが生まれることを願っています。

今回のエピソードはこちらから聴くことができます。 listen.style

明日は金曜日。地域についての話題をお届けする予定です。 ではでは。

Substackで「まちのえんがわキャスト」ゲスト紹介紙の配信を始めました

ちえラジChat、水曜日ですね。 今回は、新しく始めた取り組みについてお話ししようと思います。

「まちのえんがわキャスト」のゲストを紹介する「ゲスト紹介紙」を、Substackで配信し始めました。

Substackでの配信内容について

今回始めたゲスト紹介紙は、基本的には有料版としての配信になります。 無料版では、取材を終えての感想や、新聞紙としての見出しだけが読めるようになっています。

本当は国内のサービスを使いたかったのですが、審査に時間がかかっていたりして・・・。 現状はとりあえずSubstackで、という形になっています。

Substackはドル建てなので、どうしても割高になってしまいます。 将来的には、重複課金にならないような工夫をしつつ、別のプラットフォームも検討していければと思っています。

AIを活用した編集と「人間の関わり」

この紹介紙、実はAIを活用して作成しています。 自分がインタビューした内容をAIに読み込ませて、面白いトピックを抽出したり、まとめ直したりしてもらっているんです。

正直、自分一人でまとめるよりも、ずっと分かりやすく構成されているなと感じることもあって。 AIの力は本当にすごいな、という感じます。

AIによるコンテンツ作成については色々な意見がありますが、自分としては「ソースのどこかに人間が絡んでいること」が一番大事なのかな、と考えています。 人間が喋ったこと、取材したこと、対談したこと。 そういった血の通ったソースがあるのなら、AIを使って形にするのは一つの有効な手段だと思うのです。

音声をマスターデータとして広げていく

「まちのえんがわキャスト」の活動は音声がメインですが、それだけだと音声を聞く人にしか届きません。 でも、世の中には「文章なら読む」という方もたくさんいらっしゃいます。

音声をマスターデータとして、そこからテキストや新聞形式の読み物を作っていく。 そうすることで、限られた時間の中でも、より多くの方に活動を知ってもらえるのかなと思っています。

新聞形式であれば、印刷してどこかに配る、なんてこともできますしね。 色々な切り口で発信を続けていきますので、面白いなと思ったところだけでも拾い読みしていただけると嬉しいです。


今回のエピソードはこちらから聴くことができます。

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Substackのページもぜひチェックしてみてください。

chie.substack.com

明日は木曜日、またフリートークでお会いしましょう。 ではでは。

地域にはほんとうにプログラミングをする人が少ない

ちえラジChat、火曜日ですね。 昨日に引き続き、プログラミングにまつわるお話をしようと思います。

最近、地域でプログラミングの授業をするにあたって、いろいろと場所を探してみたのですが・・・。 改めて感じたのは、「地域には本当にプログラミングの話ができる場所が少ない」ということでした。

地域のコミュニティ拠点を歩いてみて

緑園地域交流センターなど、地域の拠点をいくつか当たってみたんです。 何か活動のヒントになるような場所や、集まれる場所がないかな、と思いまして。

ですが、実際に行ってみると、どうしてもお年寄りのための場所という印象が強く、インドアでじっくり話し合いができるような場が、なかなか見当たらないんですよね。 これには少し、びっくりしてしまいました。

CoderDojoの現状と移動の壁

子どもたちがプログラミングを教え合ったり、高め合ったりできる場所として「CoderDojo」という活動があります。 これも調べてみたのですが、横浜市内には意外と少ないんです。

師岡やあざみ野といった北の方にはありますが、それ以外だと市外の川崎や大船、小田原まで行かないといけなかったり。 大人なら「1〜2時間電車に揺られても行こう」と思えるかもしれませんが、子どもたちにそれを強いるのは、やはり酷なのかなと思います。

親御さんの送迎の負担などを考えても、やはり身近な場所に拠点があることが理想的ですよね。

ネットとリアルの温度差

インターネットの世界を見渡せば、プログラミングを趣味にしている人も、ゲームを楽しんでいる人も、数え切れないほどいます。 自分自身もゲームについてはポッドキャストで発信していますし、そこには確かな熱量があるのですが・・・。

一歩外に出て地域コミュニティを見渡すと、プログラマーやゲーマーの姿がほとんど見えない。 このギャップは一体何なのだろう、と考えてしまいます。

ゲームはまだ、老若男女に浸透している文化だと感じますが、プログラミングはどうなっていくのでしょうか。 次の世代のプログラミング人口を増やすための土壌が、地域に足りていないのではないか、と少し不安に思うところもあります。

今のプログラマーの皆さんは、この状況をどう感じているのでしょうか。 そんなことを考えた一日でした。

音声版はこちらから聴くことができます。 listen.style

関連リンク: - 7月第3週の予定/プログラミングをする子どもたちに向けて - LISTEN - CoderDojo Japan - 子どものためのプログラミング道場

明日は水曜日、「まちのえんがわキャスト」についてお話しできればと思います。 ではでは。

7月第3週の予定と、プログラミングを学ぶ子どもたちの「居場所」について

ちえラジChat、月曜日が始まりました。 今週の予定と、最近考えていることについてお話しします。

今週の予定について

まずは水曜日、7月15日に「いわてSDGsカフェ」があります。 盛岡と一戸の会場とオンラインのハイブリッド開催ですね。 自分は岩手から離れていますが、いつもオンラインで参加させていただいています。 SDGsに限らず、いろいろな対話ができる場ですので、ご興味ある方はぜひ。

そして木曜日、7月16日はいつもの「縁乃庭」。 山手にある、街のお茶の間・子どものフリースペースですね。

15時から17時くらいまで、Switchや将棋、ボードゲームなどで自由に遊べます。 大人の皆さんの雑談も歓迎ですので、ふらっと立ち寄ってみてください。

プログラミングをする子どもたちの成長

近況として、9月から始まる「緑園学園」でのプログラミング授業の打ち合わせに行ってきました。 「表現未来デザイン科」という、地域の人から学ぶカリキュラムの一環です。

対象は中学1年生から3年生にあたる生徒さんたち、35名ほどに向けた講座。

最近の子どもたちの成長には、本当に驚かされます。Scratchから始めて、JavaScriptで自由にものづくりをしてもらうのですが、AIを使いこなして骨組みを作り、そこに自分なりのプラスアルファを加えていく。 「こんな技術、教えてないのに!」というものを作り出す姿を見ると、将来が楽しみだなと感じますね。

「学んだあと」の居場所という課題

ただ、一つ大きな課題だなと思っているのが、授業が終わったあとの「土壌」です。 せっかくプログラミングの楽しさを知っても、それを継続して発揮できる場所が地域に少ないのかな、というところがあります。

先日、緑園都市の周辺を歩いてコミュニティスペースを探してみたのですが、多くはお年寄り向けの活動が中心で、若い世代がプログラミングの技術知識を深められるような場は見当たりませんでした。

仲間や理解者がいることの大切さ

昔、三鷹でのワークショップを見学した際も、子どもたちが「学校でプログラミングの話ができる相手がいない」と悩んでいたのが印象的でした。

一人でできることには限界がありますし、何より「これ作ったよ!」と見せて、分かってくれる人がいないと面白くないですよね。 同級生や親御さん、地域の人たち。そういった「分かってくれる人」が周りにいる環境をどう作るか。

授業が始まるまでの2ヶ月間で、何か提案できることを見つけていきたいなと思っています。


音声での全編はこちらから聴けます。

https://listen.style/p/takamichie/wkqlx9imlisten.style

ゲームの話 #75 - ここ最近のゲームの話:生活リズムを整えながら楽しむ、多様なゲームたち

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト、第75回を迎えました。 今回は、最近遊んでいるゲーム全般について、リストアップしながらお話ししています。

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普代村から帰ってきてからのゲームバランス

今年は普代村に行っていた期間もあり、帰ってきてからもなかなかゲームをするバランスが崩れたままでした。

やりたいゲームが思うようにできていないな、というもどかしさを感じつつも、 じわじわといろいろなタイトルに触れる時間は増えてきています。

体を動かすゲームと目覚ましのテトリス

まずは「テトリス99」。 これはもう、目覚まし代わりに使っています。

眠い目をこすりながら対戦して、50位以内に入るまで頑張るのを2回もやれば、さすがに目が覚めますね。 Nintendo Switch Onlineに入っていれば誰でも遊べるので、手軽なのもいいところです。

また、山手縁乃庭では、街のお茶の間子どものフリースペースの終了後、「Nintendo Switch Sports」やVRの「Beat Saber」を遊ぶこともあります。

家ではなかなか場所が取れないので、広い場所で思い切り体を動かせるのは貴重な機会だなと思います。 この時期は暑いので、夕方の気温が下がってきた時間帯に遊ぶのがちょうどいいリフレッシュになっています。

じっくり、あるいはコツコツ進めるタイトル

「Grounded」は、もう499日くらいゲーム内で過ごしています。 一人で進めるにはかなり過酷なステージに来ていて、亀のような歩みですが、なんとかクリアを目指したいところです。

「あつまれ どうぶつの森」も、週に一度は様子を見に行っていますし、ひと段落がついたぽこ あ ポケモンも継続中。

特にぽこ あ ポケモンでは、廃墟を活かした家づくりなど、 「人間ではない住人が住むならどんな形がいいだろう」と想像を膨らませるのが楽しいですね。 創造性を刺激されるので、そこはそこで楽しいゲームだなと思ってやっています。

「デイヴ・ザ・ダイバー」の追加コンテンツも進めています。 舞台となる「ウタラ村」の雰囲気が、どこか現代の村の文化とマッチしていて、 「2026年の村」という感じがするのが面白いなと感じています。

短時間で楽しむオンラインゲーム

「F-ZERO 99」や「Fall Guys」、「Sky 星を紡ぐ子どもたち」などは、 ちょっとした時間調整や、デイリークエストをこなすのにちょうどいい距離感で遊んでいます。

Fall Guysなどは、Switch 2になってかなり快適に遊べるようになったので、楽しくプレイしています。

一つのゲームをやり込むのもいいですが、最近の自分は、いろんなゲームをつまみ食いするスタイルが合っているのかな、という気がしています。 こういう遊び方ができるゲームが増えているのは、個人的には嬉しいですね。

これから遊びたいもの

「百英雄伝」や「ちびロボ!」、「マジカルバケーション」など、 遊びたいけれど止まってしまっているものもいくつかあります。

生活リズムを整えつつ、こうした名作たちも一通りクリアまで持っていきたいなと。

自分のプレイ状況などは、Notionのメモやフォトアルバムでも公開しています。 もしよろしければ、こちらも覗いてみてください。

それでは、また次回の配信でお会いしましょう。 ではでは。

特撮番組の今後:ギャバンからオメガホーンへの流れを見守る

ちえラジChat金曜日、始まりました。

今回は週替わりテーマの「アニメ」ということで、特撮番組の今後についてお話ししてみたいと思います。

ギャバン・インフィニティの終了とこれから

「超宇宙刑事ギャバンインフィニティ」が半年で終わるというお話。 放送当初から噂はありましたが、いよいよ本当だったんですね。

一応、次の番組である「オメガホーン」にもギャバン自体は登場するという話を聞いています。

リレー走のように一部期間を併走するのか、それとも脇役として存在感を示すのか・・・。 どんな形になるのかは分かりませんが、ストーリーを深掘りできそうな展開だっただけに、半年で終わるのは少しもったいない気もしています。

多元宇宙という面白いネタを出してきた割には、移動している宇宙の数が少なかったりもしたので、もっと色々とあってもいいのにな、なんて思ったりもします。

特撮作品の絶妙なバランス

個人的には、仮面ライダーと戦隊モノ(今回のギャバン枠)のバランスがとても良いなと感じています。

最近の仮面ライダーはストーリーが重厚で、しっかり頭を使わないと楽しめない部分も多いですよね。 前作の「仮面ライダーガヴ」も重いどころではない話でしたし、今の作品も難解でパッと分からない部分があるかもしれません。

一方で、戦隊モノや今回のギャバンは、一見シンプルでありながら深掘りもできる。 アクションを純粋に楽しみつつ、ストーリーの厚みも感じられるという、薄いようでいて厚みがあるバランスが魅力なのかなと思っています。

実写ならではの面白さとCGの進化

最近はアニメばかりで、特撮は限られた作品しか追えていない自分ですが・・・。 やはり実写でドラマとして存在している面白さは独特ですよね。

現実世界や現代社会の空気がどこか反映されている感覚。 ファンタジーになりすぎない、実写だからこその手触りがあるように感じます。

自分もCG周りにそれなりに関わっている身として、制作費の面などは気になるところではありますが、今のこの特撮の雰囲気はずっと続いていってほしいなと願っています。

今後の展望を見守る

「プロジェクトR.E.D」という試み自体、まだ2回目ですから、これからのことはまだ分からない部分も多いです。 今はとにかく、静かにその行く末を見守っていきたいというところです。

今の「ライダーがあって戦隊モノないしプロジェクトR.E.Dがある」という流れ、個人的にはとても気に入っています。 今後どう変化していくのか、期待しながら追いかけていきたいですね。

今回の音声版はこちらで配信しています。 listen.style

参考リンク:テレビドラマ作品 | エンタテインメント | 東映株式会社

明日の土曜日はお休みですが、ゲームの話しかしないポッドキャストの配信があります。 また月曜日には、いつものように一週間の予定をお話しする予定です。

ではでは。

大事なことほどお金にならない問題:社会的な活動と収益化のジレンマ

ちえラジChat、木曜日が始まりました。

今回はフリートークということで、「大事なことほどお金にならない問題」について少し考えてみたいと思います。

先日放送した「まちのえんがわキャスト」のみやっこベース・早川さんのお話もそうでしたが、社会的にすごく大事なことなのに、なかなか事業化や収益化が難しいことって、実はたくさんあるんですよね・・・。

「大事なこと」と収益のバランス

自分がこれまで「まちのえんがわキャスト」や、その前身の「SBCast.」などで取材してきた団体の多くも、活動自体はすごく意義があるのに、収益化はできていないというケースが結構ありました。

関わっている方々の「手弁当」で実践されている事例も、少なくなかったなという印象です。

このポッドキャスト自体も、ある意味ではそうかもしれません。

自分自身の勉強だと思ってやっている面もありますが、本来「仕事」というのは、自分の勉強にもなって、かつお金にもなるものだと思っているので、本当はこれもしっかりお金になっていなきゃいけないんだろうな、なんて思ったりもします。

ルールに縛られることの難しさ

子育て支援や、地域のフリースペースといった活動も、なかなか資金が回っていないところが多いなと感じます。

ただ、これをお金にしようとすると、今度は「責任」が生まれてしまうんですよね。

法律上の枠組みやルールが厳しくなって、結果として学童保育のようにがんじがらめになってしまう。

そうなると、本来の「面白さ」や「自由さ」が失われてしまうという、難しいループが発生してしまうのかなという気がしています。

誰が地域を支えるのか

お金にできない活動が増えると、結果的に「お金に余裕がある人」か、あるいは「お金はないけれどなぜかそこに居続けている不思議な人」くらいしか、その場を維持できなくなってしまいます。

地域活動の担い手がお年寄りばかりになってしまうという現状も、こうした背景があるのかもしれません。

もちろん、Kotocafeの藤本さんのように、企業との連携などで非常に賢く収益化を考えていらっしゃる方もいます。 でも、そこまで頭をフル回転させないと地域活動が維持できないというのは、少しハードルが高すぎる気もするんですよね。

経済的に見れば「何もしていない」ように見なされてしまうけれど、社会的にはとても面白いことをしている。 そんな状況を、どうにかしていけないものかなと考えています。

具体的な解決策はまだ見えませんが、これからもこうした活動をされている方々の声を届けていければと思います。

今回の配信はこちらから聴くことができます。

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関連リンク

明日の金曜日は、週替わりテーマの「アニメ」についてお話しする予定です。 それでは、また。