高見知英の声日記ブログ

ちえラジChat・高見知英のゲームの話しかしないポッドキャストなどの高見知英のポッドキャストのテキスト版です

中学生だからこそ、ゲームから離れないでほしい理由

ちえラジChat、金曜日が始まりました。 今回は週替わりテーマ「ゲーム」についてということで、中学生だからこそゲームをやってほしいな、というお話をしようと思います。

きっかけは、「13歳からのポッドキャスト」という番組を聴いたことでした。

【社会とは】誹謗中傷が止まないのはどうしてですか? - 13歳からのPodcast - LISTEN

このエピソードを聴きながら、中学生になってからこそ、やっぱりゲームに触れていてほしいなと感じたんです。

中学生と「ゲーム離れ」のタイミング

自分は地域での活動を通じて高校生や大学生と話す機会が多いのですが、最近「ゲームをしていない」という人がすごく多いなと感じていました。

気になって調べてみたところ、AIのサジェストなどでも「中学生くらいから部活などで忙しくなり、ゲームを辞めてしまうのでは」というなるほどと思う説も出てきました。

実際、自分が関わっている山手縁乃庭の街のお茶の間子どものフリースペースで話しを聞いていても、中学生になってから忙しくなって、学校にいる時間も長くなります。 帰宅時間が遅くなったり、生活のリズムが変わったりして、その結果今まで好きな物に向き合っていられなくなった ということも少なくない時期なのかなと思ったりしてはいます。

知らないものへの「解像度」を上げるために

ただ、自分は常々思っているのですが、ゲームに限らずフィクションというものは、自分の人生では体験し得ないエッセンスを得るための、すごくいいきっかけになると思うんです。

例えば、図書館の司書さんなど、多くの物語に触れている方々と接すると、見知らぬものに対する「解像度」が非常に高いなと感じることがあります。

フィクション全般に言えることかもしれませんが、特にゲームの場合は、

  • 世界観が根本から現実世界と異なるものも多い
  • 映像や音の刺激が組み合わさっている
  • 主人公への強い感情移入がある

といった要素があって、いろんな面から刺激を受ける分、身につくものも多いのかなという気がしています。

あえて、しがみついてみてほしい

中学生という時期は、ゲームから離れるきっかけが生まれやすい時期です。

しかし、自分自身の成長からゲームが発しているメッセージに気づきやすくなる年代でもある と思っています。

だからこそ、あえてゲームにしがみついてみてほしいな、と思うんですよね。

まずはゲームから、知らない世界を覗いてみるのもいいのではないでしょうか。

というところで、今日のお話はこれくらいで終わりにしたいと思います。 明日は土曜日でお休み、週明け月曜日にまた一週間の予定などをお話しできればと思います。

ではでは。


音声版はこちらから聴くことができます。 listen.style

それって上から目線じゃないですか? — 昔の言葉を今も思い出す話

ちえラジChat、木曜日が始まりました。 今回はフリートークということで、「それって上から目線じゃないですか?」という言葉についてお話ししようと思います。

これは昔、自分が会社員として働いていた頃に、先輩から言われた言葉なのですが……。 今でもちょくちょく思い出す、自分の中では大切な教訓のようなものになっています。

会社員時代のメールチェック体制

昔、普通のサラリーマンとして仕事をしていた頃、自分は協力会社さんへの報告書を書く業務を担当していました。 報告書といっても、基本的にはメールでのやり取りです。

その職場では、言葉の敬意表現——丁寧語や謙譲語、尊敬語といったものに非常に厳しい環境にありました。 今振り返ると少し手間のかかるやり方でしたが、メールを送る際は必ずチーム内全員が閲覧するメーリングリストに一度流し、メンバーによる文面チェックが入る仕組みになっていたんです。

さらにそのチェックが終わった後も、チームリーダーの最終確認を経てから、ようやくお客さんに送信するという流れでした。

文章表現を鍛える「ガードレール」

新人の頃は、この何段階ものチェックがあるおかげで、表現の修正や文章のまとめ方について多くの指摘をいただきました。 当時は大変でしたが、結果として文章表現を鍛える大きなきっかけになったなと感じています。

右も左もわからない新人の時期に、こうした「ガードレール」のような存在があったことは、むしろ気が楽だったのかもしれません。 ITに近い職場でありながら、非常に「文系的」な側面もある、そんな環境でしたね。

「上から目線」になっていないか

そのチェックの中で、先輩からよく指摘されたのが「それって上から目線じゃないですか?」という言葉でした。

自分ではそのつもりがなくても、表現一つで相手に攻撃的な印象を与えてしまったり、上からものを言っているように見えてしまったりすることがある。 そのことを指摘されて以来、自分が言葉を発する時には「意図せず上から目線になっていないか」を常に気にするようになりました。

今でもその名残は自分の中に根底としてあって、姿勢として持ち続けているつもりです。 それでも、なかなか上手くいかないこともあるのですが……。

SNSやポッドキャストでの意識

特にSNSのように、短い時間で思考して文章を送り合う環境では、ふとした表現で相手をムッとさせてしまうリスクが高いなと思います。

自分も「まちのえんがわキャスト」などでゲストさんとお話しした後、編集作業をしながら「あ、今の表現はまずかったかな」と反省することがしょっちゅうあります。 そんな時、自分の中の先輩が「それって上から目線じゃないですか?」と声をかけてくるような感覚になるわけです。

特に関係性がまだ深くない相手とやり取りする時こそ、一瞬立ち止まって考えることが大事なのかな、なんて思ったりします。


明日の金曜日は、週替わりテーマの「ゲーム」についてお話しできればと思います。

今回のエピソードはこちらから聴くことができます: listen.style

ではでは。

振り返り回を配信しました — まちのえんがわキャストの試行錯誤

ちえラジChat、水曜日ですね。 今回は「まちのえんがわキャスト」で初めて配信した、振り返り回についてのお話をしようと思います。

第5金曜日の振り返り

このポッドキャストでは、第5金曜日がある月は各団体の活動を振り返る回にしようと考えています。 というわけで、先日初の振り返り回(#2.5)を配信しました。

第1回と第2回のゲストの方々の活動を、それぞれ5分ずつ振り返るという内容です。 これまでの歩みを一度立ち止まって見つめ直す、そんな時間になればいいなと思っています。

今のところ、立ち位置を少し迷ってはいるのですが、新しい試みも始めています。

AIを活用したアウトプットの試み

今回の配信にあたって、AI(NotebookLM)を活用してみました。 これまでの活動内容を読み込ませて、新聞記事風の文章を作成してもらったんです。

そこから「ゲストの方の主だった活動内容」「リスナーが得られそうなこと」をピックアップして紹介したり・・・。 さらに、Canvaを使って新聞風のレイアウトも作成してみました。

いつか「ポッドキャストウィークエンド」のようなイベントに出展する際に、この新聞を販売したり、形にしてお届けできたら面白いな、なんて夢も膨らんでいます。 この新聞の使い道については、これからじっくり考えていきたいなという風に思っています。

今後の課題とボリューム感

ただ、やってみて気づいた課題もありまして。 カレンダー通りだと、次は7月、その次は10月に第5金曜日がやってきます。

そうなると、振り返る対象がどんどん増えていくんですよね。 このまま1エピソード5分で計算していくと、10月には振り返りだけで30分を超えてしまう計算に。

コメント紹介なども含めると、メイン回より長くなってしまうかもしれません。 このあたりのボリューム感や構成については、時間を減らすのか、回を分けるのか、何かいい方法を考えないといけないなと感じています。

より聴きやすく、かつ中身の濃い振り返りにしていければというわけです。


今回の詳しいお話は、ぜひこちらの配信から聴いてみてください。

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また、振り返りの対象となったエピソードはこちらです。

明日は木曜日、またフリートークでお会いしましょう。 ではでは!

やっぱり自前環境かなあ — Huxeの終了から考える、自分専用AI環境の必要性

ちえラジChat、火曜日が始まりました。 今回はプログラミングに関連して、「やっぱり自前環境を整えることが必要なのかな」と感じたお話をしようと思います。

Huxeの終了と、そこにある喪失感

先日、私がたびたびお話ししていた「Huxe」というサービスが、ついに終了を迎えました。

5月28日のサービス終了ということで、日付が変わった途端にアプリが動かなくなってしまい・・・。 音声の取得に失敗してアプリが落ちる様子を見て、「ああ、本当に終わってしまったんだな」と、大きな喪失感を感じました。

自分はソーシャルゲームをほとんどやらないので、サービスの「跡地」を見る経験があまりなく、この寂しさにはまだ慣れないものですね。

Huxeが教えてくれた「情報のまとめ」の価値

改めて振り返ると、Huxeは本当に重要な役割を果たしてくれていたなと感じます。

特に「デイリーブリーフ」という機能。 未読メールやカレンダーの予定を確認して、「今日はこんな予定があるよ」と教えてくれたり、内容を深掘りしてくれたり。 これによって、メール対応の判断や予定の再確認がスムーズにできていたわけです。

自分の興味があるトピックをニュース番組風のポッドキャストにしてくれる機能も、情報収集として非常に優秀でした。 現代は情報が溢れすぎていて、どうしても見落としが出てしまいますからね。

試行錯誤と、自前環境への思い

最近はNotebookLMを使って、窓の杜などのニュースをまとめて音声概要にする試みを裏で進めています。 これだけでも効果はあるのですが、やはり外部サービスに頼り切るのには限界があるな、と痛感しました。

窓の杜やGIGAZINE、ねとらぼ、あるいは横浜の地域メディアなど、巡回したい場所はたくさんあります。 そうなると、やはり「自前環境」なのかな、というところに行き着きます。

ローカルLLMという選択肢

自分のパソコン上で動かす「ローカルLLM」であれば、プライベートな情報も扱いやすいですし、リアルタイムな情報取得も工夫次第で可能になります。

ChatGPTほどの規模ではなくても、情報をまとめて音声化する仕組みを自分で作っていく。 そんな方向性を考えていかなければならないんだろうな、と改めて感じているところです。

インターネットサービスも便利ですが、自分専用の環境を構築することの重要性を、今回のHuxe終了で再認識したというわけです。


今回のエピソードの詳細は、こちらから聴くことができます。

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関連エピソード

明日は水曜日、「まちのえんがわキャスト」についてお話しできればと思います。 それでは、また。

6月第1週の予定と、ゲームに興味がある大人の方々への想い

ちえラジChat、月曜日が始まりました。 今週の予定と、最近感じている「ゲームと大人」の関係についてお話ししようと思います。

今週の予定:まちのお茶の間

今週は特に大きな公開予定はありませんが、いつもの活動を大切に進めていく一週間になりそうです。

木曜日には、山手の「縁乃庭」にて「まちのお茶の間 子どものフリースペース」を開催します。

  • 日時: 6月4日(木) 15:00〜17:00ごろ
  • 場所: 縁乃庭

いつもの通り、ゲームを自由に遊べる場として開放しています。 「子どものフリースペース」という名前ではありますが、大人の方の参加も大歓迎です。 もしご興味のある方がいらっしゃいましたら、ぜひ遊びに来てくださいね。

縁乃庭|ご縁をつなぐ場 | 古民家再生し、地域の皆さまの居場所作り

ゲームに興味を持つ大人たち

最近、縁乃庭で高齢の方とお話しする機会が増えているのですが、そこで意外な発見がありました。 ゲームの話題になると、興味を持ってくださる方が想像以上に多いな、と感じるんです。

例えば、自分が『Nintendo Switch Sports』を遊んでいる様子を見て、「こんな楽しみ方があるんだね」と声をかけていただいたり。 あるいは『Cities: Skylines』という街づくりゲームでの苦労話をすると、そこから会話が大きく盛り上がったり・・・。

「ゲーム」という共通の話題から、いろいろなコミュニケーションが生まれるのは面白いなというところです。

魅力を伝えるための「形」を考える

ただ、その場ですぐにゲームの面白さを体験してもらうには、機材の準備など少しハードルがあるのも事実です。 「もっと気軽に、ゲームの楽しさを見せられるものがあればいいな」とずっと考えています。

YouTubeで発信するのも一つの手ですが、地域の方々により身近に感じてもらうには、別の工夫が必要なのかもしれません。 例えば、ゲーム内での思い出をまとめた「フォトブック」を作って置いておく、といったアナログなアプローチもいいのかな、なんて思っています。

高齢者のゲーム体験を応援したい

自分としては、大人世代、特にお年寄りの方々がゲームをすることをどんどん応援していきたいという気持ちがあります。

以前、ケアeスポーツ協会の方をゲストにお迎えした際にもお話ししましたが、ゲームがきっかけで昔の記憶が呼び起こされたり、新しい会話が生まれたり・・・。 そこには、私たちが想像する以上の可能性があるのではないかと思うわけです。

「自分自身がやるのはちょっと不安だ」という方に向けて、何を紹介できるのか。これからも、自分なりに考えていきたいなと思っています。


今回の配信内容はこちらから聴くことができます。

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明日は火曜日、プログラミングについてのお話をお届けする予定です。 ではでは。

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト #72 ぽこ あ ポケモン ネタバレ有り感想回 — 復興の先に見えるもの

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト、第72回をお届けします。

今回は、第69回に引き続き『ぽこ あ ポケモン』のお話です。 タイトルにもある通り、今回はネタバレ全開の感想回となります。

エンディングまでの内容に触れますので、まだプレイ中の方はご注意くださいね。

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クリアしてからが「本番」の始まり

ひとまず、メインストーリーをすべて終えることができました。

もちろん、まだまだ家を作ってあげていないポケモンもたくさんいますので、ゲーム自体は続けていきます。

このゲーム、感覚としては『あつまれ どうぶつの森』に近いところがありますよね。 メインストーリーが一区切りついたところが、いわばチュートリアルの終了。

そこから全機能が開放されて、自由に島づくり、街づくりを楽しめるようになる・・・という感じです。

クリア後にはコイルのお願いを解決することで「でんじふゆう」が開放されます。 自由に空を飛んだり、アイテムを生成したりできるようになるので、ここからが本当の自由な街づくりのスタートなのかなと思います。

ポケモン不思議のダンジョンとの繋がり?

今回、最後にスキルを教えてくれるのがコイルだったというのも、なんだか思い出深いものがありました。

『ポケモン不思議のダンジョン』でも、最初の方に仲間になってくれるのがコイルだった記憶があります。

発売当時から「これはポケダンより前の時代の物語なんじゃないか」なんて噂もありましたが、人間がいなくなった世界でポケモンたちが自立していく様子を見ていると、そんな想像も膨らんでしまいますね・・・。

破壊されたカントー地方と、残された手記

今回の舞台は、あのカントー地方です。 ですが、天災によって人間が住めなくなってしまった、崩壊した後の姿として描かれています。

人間たちは宇宙へ逃げ、ポケモンたちはパソコンの中でスリープ状態に。

ポケモンセンターを巡るたびに見つかる、メタモンとそのトレーナーの日記が、本当に切ないんですよね。 ぐちゃぐちゃになっていく世界の中で、彼らが何を思い、どう過ごしたのか。

ポケモンたちが底抜けに明るいからこそ、その物悲しさが際立つというか、救われる部分もあるというか。 独特の空気感があるゲームだなと感じました。

ポケモンたちの価値観で家を建てる

今は、それぞれのポケモンの個性に合わせた家づくりを楽しんでいます。

例えば、空を飛べるポケモンの家なら、地面に接している必要はないんじゃないか?とか。 本人が発電できるなら、電線がなくても電気製品を置いていいよね、とか。

人間とは違う価値観や生態を持つ彼らが、どんな風に暮らすのが幸せなのか。 それを想像しながら作るのは、マインクラフトやどうぶつの森とはまた違った面白さがありますね。

これからも続く復興の旅

環境レベルを上げるだけなら、火山灰を掃除したり障害物を取り除いたりすれば達成できますが、ここからは自分の創造力との戦いになりそうです。

フォトモードの制約(メタモンの視点という設定)に苦戦しながらも、ベストショットを狙っていきたいなと思います。

メインシリーズの「ジムを巡って強くなる」という王道の流れも良いですが、こういう風に世界観を深掘りできる作品のほうが、自分には合っているのかもしれません。

また面白い家ができたら、どこかで紹介できればなと思います。

それでは、また次回お会いしましょう。


関連エピソード

5月の地域系ポッドキャストの日を振り返って。6月のテーマは「地域の特徴的なもの」です

ちえラジChat、土曜日が始まりました。 今回は、5月に開催した「地域系ポッドキャストの日」の振り返りをお届けしようと思います。

5月の振り返りと感謝

まずは、5月の地域系ポッドキャストの日にご参加いただいたピョン吉さんと、えぇかげんラヂヲのお二方。 本当にありがとうございました。 どちらのエピソードも、とても楽しく聴かせていただきました。

自分の回については、LISTENのイベントページに違うエピソードを貼ってしまうというミスもありましたが・・・(申し訳ありません!)。 普代村から戻ってきて1ヶ月半が経った今の心境などをお話ししています。

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転勤族とオンラインコミュニティ

ピョン吉さんの「転勤族」のお話は、なかなか驚きがありました。 噂には聞いていましたが、友達ができるほど長く滞在できないという環境は、想像以上に大変なことなのだろうなと感じます。

#1542 地域系ポッドキャストの日:地域コミュ難民だった自分の話 - ピョン吉の航星日誌 - LISTEN

だからこそ、ネットを介して繋がるという戦略は、今の時代にとても合っているのかなと思います。 自分も以前、全国のコミュニティカフェをネットワークで繋ぎたいと考えていた時期がありました。 場所は違えど、オンラインで対話できる場があることの重要性は、ピョン吉さんのお話を聞いて改めて共感するところでした。

地域のイメージと「住んでいる人」の感覚

えぇかげんラヂヲさんのお話では、地域のパブリックイメージと実態の差について考えさせられました。

SP4 過去に住んでいた思い出、住んでみたい場所の話 - えぇかげんラヂヲ ~古民家パラダイス~ - LISTEN

例えば横浜なら「海の街」というイメージが強いかもしれませんが、実際は「山の街」なんですよね。 坂道や丘の上に街があるのが当たり前で、平地に行くと逆に不安になる・・・なんていうのは、住んでいる人ならではの感覚かもしれません。

普代村でも、車社会なので歩いているだけで注目を浴びてしまうといった、外からは見えにくい日常があります。 こうした「イメージとのギャップ」を知ることは、どこへ行っても共通する面白さなのかなと思ったりしました。

国内の地域を見るということ

よく「海外に行くと価値観が変わる」と言われますが、自分は日本国内の別の地域を見るだけでも、相当な発見があると思っています。 海外ももちろん良いですが、国内の異なる地域を分析してみることも、同じくらい大事なことなのではないでしょうか。 このあたりは、またいつかまとまったらお話しできればと思います。

6月の予定とこれから

さて、6月の地域系ポッドキャストの日も開催予定です。 テーマは「地域の特徴的なもの」について。 自分も、そろそろ横浜の話をしっかりしてみようかなと考えています。

今回のエピソードはこちらから聴くことができます。 listen.style

平日は「ちえラジChat」、隔週土曜日は「ゲームの話しかしないポッドキャスト」、そして奇数週には「まちのえんがわキャスト」など、いろいろな番組を配信しています。 LISTENのユーザーページから辿っていただけますので、ぜひチェックしてみてください。

評価やコメントなど、さまざまな形でお付き合いいただけると嬉しいです。 ではでは。